<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wind's Letter</title><link>https://windsletter.com/</link><description>Recent content on Wind's Letter</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 23:29:46 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://windsletter.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>最近聴いている曲</title><link>https://windsletter.com/posts/4th/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 23:29:46 +0900</pubDate><guid>https://windsletter.com/posts/4th/</guid><description>&lt;p&gt;三ヶ月ぶりの投稿となります．なんだかんだ年度末は忙しい．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は音楽について少しつらつらと．&lt;br&gt;
&lt;a href="https://windsletter.com/about/"&gt;About&lt;/a&gt; には私の音楽の趣向について殴り書きをしていまして，簡単に言うと洋楽メインです．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人間は思春期に聞いた曲をずっと聞き続けるそうですが，私も例外ではなく2010sの音楽がやっぱりええなあと思うわけです．そんなこんなで去年までずっと保守的な音楽の聴き方をしており，聴く曲のレパートリーが数年間ほとんど変わりなし．Metro BoominはたまたまYoutubeでサジェストされたから聞き始めたくらいだし，中々新しい曲を自発的に探そうという意識に何故かならなかったですね．こうして変化を拒む嫌な大人になるのか…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;と思っていましたが，色々あって心機一転で新しいことを沢山したいと思い(このブログもその一環？)，重い腰を上げて知らない曲を聴くことにしたというわけ．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずは知っているアーティストのここ数年のアルバムを無心で聴く作業をしました．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Don ToliverというDopeな声を持つラッパーがいるんですが，Skrillexの&lt;code&gt;Don't Go&lt;/code&gt;，Metro Boominの&lt;code&gt;Too Many Nights&lt;/code&gt;でfeaturingしているのでなんとなく存在は知っていました．まずはこの人の曲聴いてみるかということで，なんとなくディスコグラフィを見ていたら&lt;code&gt;Private Landing (feat.Justin Bieber &amp;amp; Future)&lt;/code&gt;なる曲を発見．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人的にJustinは好きで(某米の国アメ〇カでは男性がJB聴いてると馬鹿にされるらしいが😰)，Futureも守備範囲なのですぐに再生．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;良い曲に出会ったときって最初の10秒くらいで分かるんですが，この曲の場合は雷が落ちましたね．&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/-k8fJcyBlC8?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;p&gt;まずビートがありえない．いやもうメインの音階1音だけですやんという部分に感動したところで，Donのverseで昇天しそうになります．聴いてて脳が溶解しそうになりませんか．Futureもメロウな歌い方をするので続けて引き込まれます．そして満を持して「keep goin&amp;rsquo;&amp;hellip;」でJustinのverse．これを&lt;em&gt;&lt;strong&gt;HEAVENLY&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;と呼ばずしてなんと呼べばいいのか．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ついでにライブver.も紹介．2人ともアレンジがうますぎるだろ．JustinとDonは何回かコラボしてて，&lt;code&gt;Honest&lt;/code&gt;でも一緒に歌ってますね．同い年らしいので仲良いのかなぁ．&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/JVhpwG1gTZQ?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;p&gt;洋楽はちゃんと聴き始めて2026年で13年くらい経ちますが，一番ハマった曲はDr.Dre &amp;amp; Eminemの&lt;code&gt;Forgot About Dre&lt;/code&gt;ですかね．でもこの調子だと&lt;code&gt;Private Landing&lt;/code&gt;は超えてくるかもしれないので少し怖いです．これ書きながら聴いてるし．&lt;/p&gt;</description></item><item><title>デスク周りの環境</title><link>https://windsletter.com/posts/3rd/</link><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 13:26:23 +0900</pubDate><guid>https://windsletter.com/posts/3rd/</guid><description>&lt;p&gt;新年明けましておめでとうございます．&lt;br&gt;
今年もよろしくお願いいたします．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PCを毎日使う性質上，デスク周りは勝手にパワーアップしていくものです．&lt;br&gt;
ということで今回は令和最新版 (2026) デスク周りの環境を紹介．&lt;br&gt;
ついでに雑談も挟みます．&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="pc"&gt;PC&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;数年前まではノートPCをモニターに繋いでクラムシェルとして用いていたのですが，メインのゲーム環境をPCに移行したいと思い，2024年秋頃にデスクトップを自作．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それまでノートにGPU box (RTX 3060Ti) を外付けで使うというなんともニッチで非効率なことをしていましたが，流石に限界を感じたのも大きな理由．あとノートPCはポートが足りなさすぎる…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんな構成です．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CPU: &lt;code&gt;AMD Ryzen 7 9700X&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
GPU: &lt;code&gt;GIGABYTE GV-N5070WF3OC-12GD (GeForce RTX 5070)&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
メモリー: &lt;code&gt;Crucial CP2K16G56C46U5 (DDR5-5600) 16GB×2&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
ストレージ: &lt;code&gt;Crucial CT1000T500SSD8JP 1TB&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
CPUクーラー: &lt;code&gt;DeepCool AK620&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
マザーボード: &lt;code&gt;GIGABYTE B650E A ELITE X ICE&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
電源: &lt;code&gt;Fractal Design Ion+ 2 Platinum 860W&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
ケース: &lt;code&gt;Fractal Design Define 7 Solid White&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;&lt;img src="https://windsletter.com/images/desktop.jpg"
 alt="inner_desktop" width="300px"&gt;
&lt;/figure&gt;

👆人に見せる配線ではない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CPUの&lt;code&gt;9700X&lt;/code&gt;はかなり優秀で，8コアと昨今の多コアIntelより見劣りしますがTDP65Wなので省エネ．発熱が少ないことは長寿命化にも貢献するので尚良し．当時は60kくらいで買った記憶がありますが，今見てみたら45kなので更におすすめできます．ゲームなら&lt;code&gt;9800X3D&lt;/code&gt;と言われているけれども，数十fpsのために25kを追加で払えるかというところ．グラボがRTX系列ならDLSSやフレーム生成があるので，ネイティブ画質しか許せない人以外はグラボに投資した方が良いのではないでしょうか．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとIntelは最近どうなったんでしょうかね．2024年はIntelが爆死した年なのでAMD一択でした．問題が起きているのはハイエンドなのでミドルクラスなら普通に使えるはずですが，次のモデルが出ても様子見かなぁ．シミュレーションやってる者からすると多コアは正義ですけども．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GPUは元々&lt;code&gt;3060Ti&lt;/code&gt;を使用していましたが，WQHD140fpsターゲットでThe Finalsという重めのゲームをしているとGPU使用率が90％付近になるため，1年半くらいで&lt;code&gt;5070&lt;/code&gt;に買い換えました (FullHDだと&lt;code&gt;3060Ti&lt;/code&gt;で十分なんだけど)．買い換えてからは65％あたりで安定しているので安心してプレイできます．これでもDLSS有，レイトレ無，画質中設定なんだけど，どんだけThe Finalsが重いんだよという話ではあるが．後述のCrucialショックの余波で現在軒並み在庫が無くなってますね．買っといて良かった…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;話は逸れますが，The Finalsは破壊表現と世界観と音楽が素晴らしいので600時間プレイしてもまだ飽きません．同じスタジオが出してるARC Raidersもそろそろやろうかな．&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LAMMPSでrerunをする</title><link>https://windsletter.com/posts/2nd/</link><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 17:08:12 +0900</pubDate><guid>https://windsletter.com/posts/2nd/</guid><description>&lt;p&gt;LAMMPSを使う中で，計算したい物理量を&lt;code&gt;fix&lt;/code&gt; &lt;code&gt;compute&lt;/code&gt;もしくは&lt;code&gt;thermo&lt;/code&gt;で指定し忘れることがあります．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普通にプログラム書いてポスト処理すればいいだけの話なんですが，できれば組み込みのコマンドで済ませたいときもあるでしょう．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこで，&lt;code&gt;rerun&lt;/code&gt;コマンドが用意されています．&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2 id="lammpsのrerunコマンドとは"&gt;LAMMPSの&lt;code&gt;rerun&lt;/code&gt;コマンドとは&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;dumpファイルから座標等を読み取り，疑似的なシミュレーションをする機能．力場の変更による影響，取得したい物理量の追加，ポテンシャル (LJ, coulomb&amp;hellip;) ごとの寄与度の確認等を行うことが可能．要はdumpファイルさえあれば後から色々計算できますよというもの．(&lt;a href="https://docs.lammps.org/rerun.html"&gt;https://docs.lammps.org/rerun.html&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2 id="rerunコマンドの注意点"&gt;&lt;code&gt;rerun&lt;/code&gt;コマンドの注意点&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;では使ってみよう🤡❗となる前に注意しておくべきなのが，相互作用の計算が必要かどうかで行う作業が違うことです．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例えば座標のみで完結する平均二乗変位 (Mean Square Displacement : MSD) や動径分布関数 (Radial Distribution Function : RDF) は，相互作用の計算は必要ありません．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もし&lt;code&gt;rerun&lt;/code&gt;で座標のみに依存した量を解析したいなら，相互作用の計算をしないようにスクリプトを変更しましょう．無駄な計算コストと時間を浪費しないためです．&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h2 id="この記事の概要"&gt;この記事の概要&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;rerun&lt;/code&gt;の使い方を簡単に説明&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;rerun&lt;/code&gt;で高速な計算をするためのTips
 &lt;br&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="事前準備"&gt;事前準備&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;必要ない方もいるかもしれませんが，準備段階から書いておきます．
実行環境はWSL2上のUbuntu 24.04.3 LTSで，LAMMPS (2Aug2023 Update1) を使用しています．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大体こういうtutorialのモデルは水でしょう (知らんけど)．なので今回は水分子で初期構造を作製します．簡単なTIP3Pモデルを使用．
下記のスクリプト (in.make_water) は公式から引用して少し改変．(&lt;a href="https://docs.lammps.org/Howto_tip3p.html"&gt;https://docs.lammps.org/Howto_tip3p.html&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;



&lt;details class="collapsable-code" &gt;
 &lt;summary title="Click to interact"&gt;&lt;span class="collapsable-code__title"&gt;in.make_water&lt;/span&gt;&lt;/summary&gt;
 &lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;units real
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;atom_style full
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;region box block -5 5 -5 5 -5 5
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;create_box 2 box bond/types 1 angle/types 1 &amp;amp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; extra/bond/per/atom 2 extra/angle/per/atom 1 extra/special/per/atom 2
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;mass 1 15.9994
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;mass 2 1.008
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;pair_style lj/cut/coul/cut 8.0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;pair_coeff 1 1 0.1521 3.1507
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;pair_coeff 2 2 0.0 1.0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bond_style zero
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;bond_coeff 1 0.9574
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;angle_style zero
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;angle_coeff 1 104.52
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;molecule water tip3p.mol
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;create_atoms 0 random 33 34564 NULL mol water 25367 overlap 1.33
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;fix rigid all shake 0.001 10 10000 b 1 a 1
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;minimize 0.0 0.0 1000 10000
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;reset_timestep 0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;timestep 1.0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;velocity all create 300.0 5463576
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;fix integrate all nvt temp 300 300 100.0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;thermo_style custom step temp press etotal pe
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;thermo 1000
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;run 20000
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;# 本計算 (dumpファイルの生成)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;reset_timestep 0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;dump 1 all custom 10 output.dump id type x y z vx vy vz
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;dump_modify 1 sort id
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;run 100000&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/details&gt;

&lt;p&gt;この入力ファイルは1分子の座標ファイルであるtip3p.molが必要なので，以下も同じ階層に置いておきます．&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hello World🤡</title><link>https://windsletter.com/posts/1st/</link><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 16:33:03 +0900</pubDate><guid>https://windsletter.com/posts/1st/</guid><description>&lt;p&gt;ブログ始めました．&lt;br&gt;
サイト作成の方法はほとんど知らなかったのですが， Hugoを使うとかなり簡単に作成できました．&lt;br&gt;
テーマも好みのものが見つかったので，とりあえずはこれで決まりですかね．&lt;br&gt;
(なぜこんなテーマが良いのかは &lt;a href="https://windsletter.com/about/"&gt;About&lt;/a&gt; に短く書きました．)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投稿する内容としてはシミュレーション手法(分子動力学がメイン)やしょうもない雑感日記になるかと．&lt;br&gt;
理論の専門的内容に関しては先駆者がたくさんいるので，このブログでは痒い所に手が届く内容にする予定です．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無理のない範囲で続けられればと思います．&lt;/p&gt;</description></item><item><title>About</title><link>https://windsletter.com/about/about/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://windsletter.com/about/about/</guid><description>&lt;p&gt;分子動力学シミュレーションを用いた実現象の解明に興味があります．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このブログでは普段の生活で得られた知見を放流できればと思います．&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;以下趣味について殴り書き&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趣味：ゲーム&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【個人的殿堂入りゲーム作品】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Fallout 3&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Fallout New Vegas&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;The Finals&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;It Takes Two&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Falloutにはかなり影響を受けた．このブログの外観は Falloutシリーズでおなじみのターミナルを意識している．見やすさより雰囲気を重視．いいのかそれで？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【その他印象に残っている作品】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミリタリー&lt;br&gt;
&lt;code&gt;War Thunder&lt;/code&gt; &lt;code&gt;World of Tanks Blitz&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Battlefield 1&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Company of Heros 2&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Call to Arms Gates of Hell&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ハクスラ&lt;br&gt;
&lt;code&gt;Borderlands 2,3&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Minecraft Dungeons&lt;/code&gt; &lt;code&gt;EDF 4.1,5&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Grim Dawn&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Diablo IIr,III&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Torchlight II&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Monster Hunter 3rd,world&lt;/code&gt;　&lt;code&gt;新・光神話 パルテナの鏡&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;建設&lt;br&gt;
&lt;code&gt;Factorio&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Astroneer&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Satisfactory&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Cities: Skylines&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Grounded&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レース&lt;br&gt;
&lt;code&gt;Forza Hrizon 4,5&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RPG&lt;br&gt;
&lt;code&gt;ドラゴンクエスト IX,XI&lt;/code&gt; &lt;code&gt;龍が如く 0,極,7&lt;/code&gt; &lt;code&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Biohazard6&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Dead Rising 3&lt;/code&gt; &lt;code&gt;Lost in Random&lt;/code&gt; &lt;code&gt;ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2,テリーのワンダーランド3D&lt;/code&gt; &lt;code&gt;スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団&lt;/code&gt; &lt;code&gt;マリオ&amp;amp;ルイージRPG2,RPG3!!!&lt;/code&gt; &lt;code&gt;ロックマンエグゼ6&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>